AMBIENTE DE ENSEÑANZA PRESENCIAL CON APOYO DE TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS






INVENTRIO DE LAS HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS


            La institución Educativa Silvania del municipio de Gigante-Huila cuenta con recursos didácticos e informáticos detallados de la siguiente forma:

ELEMENTOS
CANTIDAD
ESTADO
DISTRIBUCIÓN EN LA INSTITUCIÓN
Computadores de escritorio
3
B
M
R
3 En la Biblioteca
Computadores portátiles
60
50
3
7
45 En la sala de informática, 1 en el laboratorio de ciencias naturales,1en el aula de matemáticas y 13 en el aula de Bilingüismo.
Tablet
175
170
4
1
35 En la biblioteca, 35 en el aula de matemáticas,35 en el aula de español, 35 en el aula de ciencias sociales y 35 en el laboratorio de Química.
Scanner
2
2


2 Administrativos
TV
1



1 En el aula de informática
Video Beam
9



1 En el aula de Ciencias Naturales, 1 en la Biblioteca,1 en el aula de Matemáticas, 1en el Laboratorio de Fisica,1 en el aula de ciencias sociales, 1 en la oficina de orientación escolar y 1 en la sala de informática.
DVD
1



1 En el salón de bilingüismo
Foto copiadora
3



2 Administrativa
Y una al servicio de los estudiantes

   ZONA ADMINSITRATIVA

 Actualmente esta zona con 4 equipos de cómputo que se encargan de planear y coordinar todos los  procesos internos que se desarrollan en la Institución Educativa Silvania Esta se compone de recursos tecnológicos, al igual que el talento humano capacitado para ejercer tareas de administración informática.

CARACTERÍSTICA

UTILIDAD
FORTALEZA
DEBILIDAD
MEJORAS
Procesador
AMD
Atlon 64x2
Apoyar la gestión Administrativa
Uso exclusivo del personal administrativo
Mantenimiento
Fijar presupuesto para los mantenimiento
velocidad
2200
MHz

Herramienta vital de apoyo
Presupuesto
Capacitar funcionario en esta disciplina
RAM
2 GB

Personal capacitado


Capacidad
34-70

Trabajo en equipo


Sistema operativo
Windows 7

Conexión a internet



              Computadores de la sala de informática

Equipos
utilidad
cantidad
Fortaleza
Debilidades
Mejoras
Computadores de escritorio
Apoyar los diferentes programas académicos
0
Docentes capacitados
Conexión a internet
Asignar presupuesto para los mantenimientos
portatiles
45
Tablet
35
Trabajo en equipo
Mantenimiento de equipos insuficiente
Contratar persona para los mantenimientos
Video Beam
1

AMBIENTES DE APRENDIZAJE: ESTRUCTURACIÓN DE UN CASO EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA SILVANIA DEL MUNICIPIO DE GIGANTE-HUILA





La institución educativa silvania del municipio de Gigante-Huila se encuentra con una modalidad académica, cuenta con una sala de informática en el cual es colegio se encuentra ubicado en el centro del departamento del Huila. Esta institución desde el año 2011 implementa los proyectos de computadores para Educar y los convenios que realiza con el SENA, lo cual ha permitido una transformación importante en la infra estructura tecnológica, permitiendo que los procesos de enseñanza y aprendizaje se realicen con mayor facilidad.

En la actualidad la sala de informática y otras zonas de la institución como la biblioteca, la sala de bilingüismo, el laboratorio de química, la sala de matemáticas y la oficina de orientación escolar cuenta con video Beam y Tablet para el desarrollo de las clases; cada una de estas salas cuenta con el servicio de préstamos para el uso personal. La institución educativa a contado durante los años 2014 y 2015 capacitación de los docentes por parte de computadores para educar acerca del manejo de las Tic en la educación, pero ya hace 4 años que no han vuelto a capacitar, esto ha permitido que los estudiantes logren mejores desempeños mediante estrategias didácticas mediadas por Tic.

Los docentes de la institución educativa Silvania debemos crear un plan de aprovechamiento de las Tics en el aula de clase el cual permite colaborar en la incorporación, evaluación, planeación y control de las estrategias didácticas porque en la actualidad el docente es un simple orientador de los procesos por ello es nuestro papel de motivar a todos los estudiantes para que realicen el uso de las tecnologías, los cuales permiten favorecer la adquisición de conocimientos para el futuro

Una descripción de cómo realizar un ambiente de enseñanza presencial con el apoyo de la tecnología educativa.
      Video


La  red social es una plataforma digital de comunicación global que pone en contacto a gran número de usuarios”. El uso de estas plataformas ha cambiado en cierta forma la forma de relacionarnos y de comunicarnos. Al igual que en la sociedad, las redes sociales se han introducido en el sistema educativo y en la actualidad existen varias plataformas de este tipo que se han orientado hacia el ámbito educativo. Mejora la comunicación dentro de clase y fuera. Al estar profesores y alumnos en la misma red social hace que fluya la comunicación. Para los alumnos las redes sociales educativas son plataformas que controlan y se sienten seguros y cómodos. Pueden ser un buen medio de relación entre docente-estudiante. También es una forma que pueden tener los profesores de conocer mejor a sus alumnos, sus inquietudes, necesidades o problemas.



JClic 

Es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: GNU/LinuxMac OS XWindows y Solaris.


Ardora  

Ardora es una aplicación informática para docentes, que les permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web.


                                        

MyScrapbook

Es un software libre y gratuito que permite crear Libros Virtuales a sus usuarios. Los libros pueden tener tantos capítulos como se desee, capítulos que no tienen por qué estar relacionados unos con otros. Se pueden crear asimismo tantos usuarios como se necesiten, siendo posible asignar las autorizaciones por capítulos individuales y especificar con detalle qué puede hacer cada usuario en cada capítulo 

                           
Cmap Tools
CmapTools es un programa que permite crear mapas conceptuales en forma muy sencilla. Se puede utilizar para realizar planificaciones, conceptos generales y específicos sobre un determinado tema. En un simple mapa conceptual, se pueden destacar los puntos más relevantes de un tema a enseñar. También permite elaborar mapas de ideas y diagramas. 
 


 Grupo de aplicaciones web que permiten crear, compartir y almacenar archivos en línea. También incluye chat, videoconferencias, mail, calendario y herramientas de ofimática en línea. 
                        




Tablero virtual para compartir enlaces o recursos web interesantes, perfecto para recopilar fuentes o documentación.

                        


El entorno colaborativo de Microsoft proporciona un espacio para la creación de minisites, grupos de trabajo, almacenaje en la nube, chat o edición online de documentos, entre otras herramientas útiles para trabajar de forma colaborativa. 

                                               

Rayuela (IC)

La herramienta cuenta con 21 programas interactivos o pasatiempos para la generación de ejercicios (ahorcado, crucigramas, juego de lógica, opción múltiple, relacionar listas, rellenar huecos, rompecabezas, salto del caballo, sopa de letras, verdadero/falso…
                                                         


Es una plataforma para la creación de Actividades Educativas multimedia.

Educaplay no requiere la instalación de ningún software en el ordenador, solamente es necesario disponer de un navegador y el plugin de flash instalado.


                                                 
https://www.google.com/search?q=ardora&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj3rc2p05niAhWIVN8KHWzND4EQ_AUIDigB&biw=1366&bih=608#imgrc=Cilt8aywiWlDAM:
http://www.innovandoeneducacion.es/redes-sociales-educativas-la-importancia-las-mismas/
http://webardora.net/index_cas.htm
https://es.wikipedia.org/wiki/JClic

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